Auf insgesamt sieben Missionen in Form von analogen und digitalen Spielen begeben
sich die Besucher*innen auf die Spuren ihrer antiken Vorgänger*innen, bestreiten die gleichen Abenteuer,
treten den gleichen Ungeheuern entgegen und stehen vor den gleichen Rätseln. Die Spiele erfordern
unterschiedliche Fähigkeiten, die unsere Besucher*innen in sich entdecken, während sie Punkte sammeln
und sich ihren persönlichen Heldenstatus erspielen. Auf ihrem Weg treffen sie auf die furchteinflössende
Medusa am Rande der Welt, bezwingen den dreiköpfigen Kerberos in der Unterwelt und stellen sich dem
menschenfressenden Minotauros in seinem Labyrinth auf Kreta. Ihr Ziel ist das Heiligtum von Delphi. Im
Tempel des Apollon, dem Gott der Weissagung, erfolgt die Punkteauswertung und die Besucher*innen
erhalten von der Pythia, dem Sprachrohr Apollons, einen personalisierten Orakelspruch basierend auf
ihren jeweils herausragenden Fähigkeiten, die sich beim Erfüllen der Missionen herauskristallisiert haben.
Die Ausstellung bietet ein innovatives Spielkonzept, eine immersive Inszenierung, interaktive
Missionen und über 2500 Jahre alte Originalwerke. Auf diesen sehen unsere Besucher*innen ihre antiken
Vorgänger*innen bei der Bewältigung der Abenteuer, die sie nun bei den HERO GAMES selbst bestreiten
werden. Unsere Heldenwelten in der Übersicht Unsere Besucher*innen werden
mit dem intelligenten PX Badge ausgestattet, den sie bequem um den Hals tragen können. Damit schalten
sie die Spielstationen frei und sammeln automatisch ihre Punkte. Der Badge enthält auch einen
Audioguide. Athena Athena, Schutzgöttin der meisten griechischen Helden, nimmt
die Besucher*innen in Empfang, weist sie in das Spiel ein und bereitet sie auf ihre Aufgaben vor. Sie
begleitet die Besucher*innen via Audioguide durch die ganze Ausstellung. Raum 1: Mission
«Medusa» Bei Mondschein schläft die Gorgo Medusa am Gestade des Okeaons auf einem
Stein. Wie einst der junge Perseus müssen sich unsere Besucher*innen vorsichtig an die Dämonin
heranpirschen, die bei Blickkontakt alle Lebewesen in Stein verwandelt. Bei ruckartigen oder schnellen
Bewegungen öffnet Medusa kurz bedrohlich ihre Augen. Es gibt einen Punktabzug. Sobald Medusa
erreicht ist, gilt es, ihr symbolisch den Kopf abzuschlagen. Dabei sind Gelassenheit & Konzentration
gefordert. Raum 2: Mission «Eber von Kalydon» Der Wald von Kalydon ist
urtümlich und dicht, nur wenige Sonnenstrahlen brechen durch die Baumkronen. Hier wütet ein riesiger
Eber, ein bösartiges Monster. Er verwüstet die umliegenden Felder und tötet jeden Menschen, der seinen
Weg kreuzt. Atalante war es, die schnellfüssige und bärenstarke Jägerin, die den Eber einst mit einem
Pfeil traf und unschädlich machte. Unsere Besucher*innen hören den Eber, bevor sie ihn im Dickicht
erspähen. Sie nehmen ihn ins Visier und versuchen, ihn mit Pfeil und Bogen abzuschiessen. Hier sind
Treffsicherheit & Willensstärke gefragt. Raum 3: Mission «Kerberos» In der
Unterwelt, im dunklen Reich der Schatten, wacht der dreiköpfige Kerberos über die Pforte zu Hades‘
modrigem Reich. Unsere Besucher*innen wagen sich wie einst Herakles im Dienst von König Eurystheus
in die dunklen Tiefen und versuchen, den unbezwingbaren Kerberos zu bändigen. Mit aller Kraft ziehen sie
an seiner Leine und müssen sich dabei seinem dreistimmigen Bellen und seinem furchteinflössenden
Aussehen stellen. Mit viel Kraft & Ausdauer gelingt unseren Besucher*innen, was nur Wenige vor ihnen
geschafft haben: Sie kommen lebend aus der Welt der Toten zurück. Raum 4: Mission
«Minotauros» Das Labyrinth in Knossos scheint schier endlos, Pfad und Abzweigungen
verwirren, die Orientierung ist schwer. Und doch müssen unsere Besucher*innen den richtigen Weg
finden, der sie zum menschenfressenden Minotauros führt. Wie einst Theseus bei der Befreiung der
jungen athenischen Geiseln, müssen sie den Stiermenschen unschädlich machen. Den Rückweg
erleichtert der sprichwörtlich gewordene Ariadnefaden. Jedoch: Wer zu lange braucht, bekommt
einen Punktabzug. Diese Mission offenbart, wie viel Mut & Tatendrang in unseren angehenden Held*innen
steckt. Raum 5: Mission «Trojanisches Pferd» Im Zeltlager der Griechen rauchen
die Köpfe. Zehn Jahre schon belagert das griechische Heer Troja, seine Mauern aber sind
unüberwindbar. Nun braucht es eine zündende Idee, wie die Stadt endlich eingenommen werden kann.
Unsere Besucher*innen konstruieren das berühmte trojanische Pferd, das einst der listenreiche Odysseus
in Auftrag gab. Ist das Pferd fertig gebaut, ziehen es die Trojaner samt seiner heimlichen Fracht
griechischer Krieger in die Stadt und Trojas Untergang ist besiegelt. Auf dieser Mission sind Fantasie &
Erfindergeist gefordert. Raum 6: Mission «Magie» Im Zimmer der Medea, einer der
mächtigsten Zauberinnen der Welt, gibt es viel zu sehen: Büchsen, Gläser, Flacons und Töpfe mit
geheimen Zauberzutaten, getrocknete Kräuter. In einem Kessel blubbert ein Zaubertrank, mit dem Medea
ihren berühmten Verjüngungszauber braute. Unsere Besucher*innen geben noch die wichtigsten
Ingredienzen dazu. Dabei müssen sie sich streng an das Rezept halten, denn die richtige Mischung macht
es aus. Gefordert sind hier Sorgfalt & Magie. Raum 7: Mission «Sphinx» Die letzte
Mission führt unsere Besucher*innen in das Gebirge von Theben. Hier hockt die grausame Sphinx auf
einem Felsen und stellt allen, die an ihr vorbeigehen wollen, ein Rätsel. Unwissenheit bestraft sie
mit dem Tod. Unzählige hat sie bereits verschlungen. Einst besass nur Ödipus die Geisteskraft, das
Ungeheuer zu besiegen. Nun stehen unsere Besucher*innen vor der Rätselstellerin und müssen ihre Logik
& ihren Verstand beweisen. Orakel von Delphi: Spielauswertung und Orakelspruch Die Besucher*innen sind am Ende ihrer Reise im heiligen Delphi angekommen. Hier am Nabel der
Welt besitzt Apollon, der Gott der Weissagung, die bedeutendste Orakelstätte der antiken Welt. In seinem
Tempel spricht er durch seine Prophetin, die Pythia. Dort erfolgt die Spielauswertung und die Pythia fasst
in einem Orakelspruch die besonderen Fähigkeiten zusammen, die unsere Besucher*innen auf ihrer
Heldenreise in sich entdeckt haben. Sei es, dass sie äusserst mutig, stark, besonders klug oder genau
sind. Jede Fähigkeit ist wertvoll, wenn sie klug und mit gutem Herzen eingesetzt wird. Die
Spielausauswertung mit dem Orakelspruch können unsere Besucher*innen auf einem Ausdruck mit nach
Hause nehmen. Zum Abschluss verewigen sich unsere Besucher*innen an der Wall of Heroes.
Game Design Mit dem von iart entwickelten «PX Badge» betreten die Besucher*innen die
Welt der HERO GAMES. Das unscheinbare Gerät erkennt ihre Position und eröffnet ihnen standortgenau
passende Audioinhalte – automatisch, in der bevorzugten Sprache und durch die persönliche
Besuchshistorie auf jede*n Besucher*in zugeschnitten. Über Nahfeldkommunikation wird der «PX
Badge» zugleich zum Schlüssel für die Teilnahme an den Spielen: Ergebnisse werden gespeichert und am
Ende verwandeln sie sich in ein einzigartiges Heldenprofil mit persönlichem Gamescore zum Mitnehmen.
Auf Grundlage des vom Antikenmuseum entwickelten Ausstellungskonzepts hat iart die
technische Basis sowie das Game-Design und die digitale Gestaltung umgesetzt – und so die Vision des
Museums in ein zeitgemässes Spiel- und Kunsterlebnis übertragen. Digitorial Ergänzend zur Ausstellung wurde eine Website erstellt. Neben allgemeinen Informationen zur
Ausstellung, dem Begleitprogramm und dem Ticketing enthält das Digitorial ausführliche Informationen
über den griechischen Heldenmythos: herogames.antikenmuseumbasel.ch Dank an
Mäzen*innen und Stiftungen Unser sehr herzlicher Dank geht an die Privatmäzen*innen und
Stiftungen, durch deren grosszügige Unterstützung die Sonderausstellung ermöglicht wurde: Donatoren Antikenmuseum Basel, Peter und Irene Ludwig Stiftung, Art Mentor Foundation Lucerne,
Peter und Simone Forcart-Staehelin, L. und Th. La Roche Stiftung, CMS – Christoph Merian Stiftung,
Fondation Philanthropique Famille Sandoz, Pierrette Schlettwein, FAG Freiwillige Akademische
Gesellschaft, Stiftung «In memoriam Adolf und Margreth Im Hof-Schoch», Sulger-Stiftung, Erica Stiftung,
UBS Kulturstiftung, Prof. Dr. Hartmut Raguse, Isaac Dreyfus-Bernheim Stiftung Medienpartner:
Basler Zeitung HERO GAMES – Entdecke das Heldenhafte in dir. 14. September
2025 bis 29. März 2026 Der Inhalt der Ausstellung ist in drei Sprachen verfügbar (Deutsch,
Französisch, Englisch) Öffnungszeiten Dienstag & Mittwoch: 11-17 Uhr Donnerstag & Freitag: 11-22 Uhr Samstag & Sonntag: 10-16 Uhr
Eintrittspreise Erwachsene: CHF 22 Gruppen ab 4 Personen: CHF 20 Personen unter 20 Jahren: CHF 9 Personen in Ausbildung unter 30 Jahren: CHF 9 Kinder unter 13 Jahren: gratis, wir empfehlen das Spiel für Kinder ab 9 Jahren. Museums-
Pass-Musées und Schweizer Museumspass: gratis Spiel buchen Die Anzahl der
Plätze ist beschränkt und mit Time-Slots für den Besuch geregelt. Plätze müssen im Voraus unter
herogames.antikenmuseumbasel.ch reserviert werden. Die Bezahlung erfolgt vor Ort an der
Museumskasse gegen Vorweis der Reservierung. Telefonische Platzreservationen sind unter Tel. 061 267
01 12 möglich (Di bis Fr, 11 bis 16 Uhr). Kontaktpersonen für weitere Informationen: Dr.
Andrea Bignasca, Direktor Anna Laschinger, Kuratorin der Ausstellung
und Projektleiterin Alexandra Maurer, Leiterin Marketing,
Kommunikation und Vermittlung, alexandra.maurer@bs.ch
Tel. +41 61 267 01
80
Antikenmuseum Basel und Sammlung Ludwig
St. Alban-Graben 5
4010 Basel
www.kmu-press.ch ist ein Angebot von www.help.ch. Nutzen Sie KMU-Press.ch, die spezialisierte Plattform für Pressemitteilungen von Schweizer KMU.
Als Betreiber von KMU-Press.ch steht HELP.ch für hohe Reichweite, professionelle Veröffentlichung und maximale Sichtbarkeit Ihrer Unternehmensnews.
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